8. Tính kế thừa trong lập trình java hướng đối tượng

Tính kế thừa (IS-A) là một khái niệm trong lập trình java hướng đối tượng (OOP) trong Java, cho phép lớp con (subclass) kế thừa các thuộc tính và phương thức từ lớp cha (superclass). Tính kế thừa cho phép xây dựng và mở rộng các lớp, tạo ra một cấu trúc phân cấp và …

8. Tính kế thừa trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

7. Từ khóa this trong lập trình java hướng đối tượng

Trong lập trình java hướng đối tượng (OOP) trong Java, từ khóa “this” được sử dụng để tham chiếu tới đối tượng hiện tại trong phạm vi của lớp đó. Nó thường được sử dụng để truy cập và tham chiếu các thành viên (thuộc tính và phương thức) của đối tượng, để phân biệt …

7. Từ khóa this trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

6. Từ khóa static trong lập trình java hướng đối tượng

Trong lập trình java hướng đối tượng (OOP) trong Java, từ khóa “static” được sử dụng để khai báo các thành phần (thuộc tính và phương thức) thuộc về lớp, chứ không thuộc về các đối tượng của lớp đó. Các thành phần static có thể được truy cập mà không cần tạo ra một …

6. Từ khóa static trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

5. Constructor trong lập trình java hướng đối tượng

Trong lập trình java hướng đối tượng (OOP), constructor là một phương thức đặc biệt được sử dụng để khởi tạo một đối tượng mới từ một lớp. Constructor được gọi ngay sau khi một đối tượng được tạo, và nó có thể thực hiện các tác vụ như khởi tạo giá trị cho các …

5. Constructor trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

4. Nạp chồng phương thức (Overloading) trong lập trình java hướng đối tượng

Trong lập trình java hướng đối tượng, nạp chồng phương thức (Overloading) là một khái niệm trong lập trình hướng đối tượng (OOP) trong Java, cho phép định nghĩa nhiều phương thức cùng tên nhưng có số lượng hoặc kiểu dữ liệu tham số khác nhau trong cùng một lớp. Qua đó, chúng ta có …

4. Nạp chồng phương thức (Overloading) trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

3. phương thức, thuộc tính trong lập trình java hướng đối tượng

Trong lập trình Java, phương thức (method) và thuộc tính (property hoặc field) trong lập trình java hướng đối tượng là hai thành phần cơ bản của một lớp. Dưới đây là mô tả về mỗi thành phần: Ví dụ về khai báo và định nghĩa phương thức trong Java: java Trong ví dụ trên, …

3. phương thức, thuộc tính trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

2. lớp và đối tượng trong lập trình java hướng đối tượng

Trong lập trình Java hướng đối tượng, lớp (Class) và đối tượng (Object) là hai khái niệm cơ bản trong OOP (Object-Oriented Programming). Dưới đây là mô tả về mỗi khái niệm: Lớp (Class): Ví dụ về khai báo lớp trong Java: java Trong ví dụ trên, chúng ta định nghĩa một lớp “Car” với …

2. lớp và đối tượng trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

1. OOP trong lập trình java hướng đối tượng

OOP (Object-Oriented Programming) là một phương pháp lập trình trong đó các chương trình được tổ chức thành các đối tượng tương tác với nhau. Trong lập trình Java, OOP là một khái niệm cốt lõi và cung cấp các khả năng và cú pháp để triển khai các đối tượng và quan hệ giữa …

1. OOP trong lập trình java hướng đối tượng Read More »

12. Đối tượng Character trong lập trình java cơ bản

Trong lập trình Java cơ bản, lớp Character thuộc gói java.lang là một lớp đại diện cho các giá trị ký tự. Lớp Character cung cấp các phương thức và thuộc tính để làm việc với các giá trị ký tự và thực hiện các hoạt động như kiểm tra, chuyển đổi và so sánh. …

12. Đối tượng Character trong lập trình java cơ bản Read More »

11. Đối tượng Number trong lập trình java cơ bản

Trong lập trình Java cơ bản, lớp Number là một lớp trừu tượng (abstract class) thuộc gói java.lang. Lớp Number là lớp cha cho các lớp con cung cấp kiểu dữ liệu số nguyên và số thực, bao gồm Integer, Long, Float, Double, Short, và Byte. Lớp Number cung cấp các phương thức để làm …

11. Đối tượng Number trong lập trình java cơ bản Read More »

Scroll to Top