Lập trình Game Unity

Raycasts, Head Up Display trong lập trình Unity

Raycasts, Head Up Display trong lập trình Unity: Trong lập trình Unity, Raycasting và Head-Up Display (HUD) là hai khái niệm quan trọng liên quan đến tương tác với không gian 3D và hiển thị thông tin trực tiếp trên màn hình. Dưới đây là một giải thích cơ bản về cách sử dụng Raycasts …

Raycasts, Head Up Display trong lập trình Unity Read More »

Coroutines trong lập trình Unity

Coroutines trong lập trình Unity: Coroutine là một khái niệm trong lập trình Unity cho phép bạn tạo các hàm chạy không đồng bộ (asynchronous) mà không làm đứng lại toàn bộ chương trình. Coroutine thường được sử dụng để thực hiện các công việc như chờ đợi một khoảng thời gian, thực hiện các …

Coroutines trong lập trình Unity Read More »

Materials, Shaders, Textures trong lập trình Unity 3D

Materials, Shaders, Textures trong lập trình Unity 3D: Trong lập trình Unity 3D, các vật liệu (Materials), bộ chỉnh sửa (Shaders), và các hình ảnh (Textures) đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình và hiển thị đồ họa của đối tượng trong trò chơi của bạn. Dưới đây là một giải thích …

Materials, Shaders, Textures trong lập trình Unity 3D Read More »

Scroll to Top