Lập trình C#

10. So sánh lớp trừu tượng và interface trong lập trình C# hướng đối tượng

Lớp trừu tượng và giao diện là hai khái niệm quan trọng trong lập trình C# hướng đối tượng, nhưng chúng có mục đích và sử dụng khác nhau. Dưới đây là một so sánh giữa lớp trừu tượng và giao diện, cùng với cách sử dụng trong các trường hợp khác nhau: Lớp Trừu …

10. So sánh lớp trừu tượng và interface trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

9. Interface trong lập trình C# hướng đối tượng

nterface (giao diện) trong lập trình C# hướng đối tượng là một khái niệm cho phép định nghĩa một tập hợp các phương thức trừu tượng (không có triển khai) mà các lớp khác nhau có thể triển khai để định nghĩa các hành vi cụ thể. Giao diện giúp tách biệt khai báo hành …

9. Interface trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

8. Lớp trừu tượng trong lập trình C# hướng đối tượng

Lớp trừu tượng (abstract class) trong lập trình C# hướng đối tượng là một loại lớp mà không thể tạo đối tượng trực tiếp từ nó. Lớp trừu tượng được sử dụng để định nghĩa các phương thức trừu tượng (abstract methods) mà các lớp con phải triển khai. Mục tiêu chính của lớp trừu …

8. Lớp trừu tượng trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

7. Đa hình trong lập trình C# hướng đối tượng

Đa hình (polymorphism) là một khái niệm quan trọng trong lập trình C# hướng đối tượng, cho phép các đối tượng cùng lớp cha có thể thực hiện hành vi khác nhau dựa trên cách chúng triển khai các phương thức. Đa hình giúp tạo ra mã nguồn mô đun, linh hoạt và dễ mở …

7. Đa hình trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

6. Kế thừa trong lập trình C# hướng đối tượng

Tính kế thừa (inheritance) trong lập trình C# hướng đối tượng là khái niệm cho phép một lớp mới (lớp con) có thể dựa trên một lớp hiện có (lớp cha) để sử dụng lại các thuộc tính và phương thức của lớp cha. Lớp con có thể mở rộng hoặc ghi đè các thành …

6. Kế thừa trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

5. Đóng gói trong lập trình C# hướng đối tượng

Tính đóng gói (encapsulation) trong lập trình C# hướng đối tượng là một khái niệm quan trọng, cho phép bạn ẩn thông tin chi tiết bên trong một đối tượng và chỉ tiết lộ các phương thức và thuộc tính cần thiết để tương tác với đối tượng đó. Tính đóng gói giúp bảo vệ …

5. Đóng gói trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

4. Hàm khởi tạo trong lập trình C# hướng đối tượng

Hàm khởi tạo (constructor) trong lập trình C# hướng đối tượng là một phương thức đặc biệt mà được gọi tự động khi bạn tạo một đối tượng của lớp. Hàm khởi tạo có nhiệm vụ thiết lập các giá trị ban đầu cho các thuộc tính của đối tượng. Dưới đây là một số …

4. Hàm khởi tạo trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

3. Phương thức trong lập trình C# hướng đối tượng

Trong lập trình C# hướng đối tượng, phương thức (method) là một khối mã thực hiện các hành động hoặc tính toán trên đối tượng. Phương thức cung cấp khả năng thực hiện các hoạt động liên quan đến đối tượng mà nó thuộc về. Dưới đây là một số khái niệm cơ bản liên …

3. Phương thức trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

2. Class và Object trong lập trình C# hướng đối tượng

Trong lập trình C# hướng đối tượng, lớp (class) và đối tượng (object) là hai khái niệm cơ bản. Dưới đây là mô tả chi tiết về chúng: Lớp (Class): Đối tượng (Object): Dưới đây là một ví dụ minh họa: csharp Trong ví dụ trên, Student là lớp định nghĩa thuộc tính Name và …

2. Class và Object trong lập trình C# hướng đối tượng Read More »

1. Lập trình C# hướng đối tượng

Lập trình C# hướng đối tượng (Object-Oriented Programming – OOP) là một phương pháp lập trình mà tập trung vào việc mô hình hóa thế giới thực bằng cách sử dụng các khái niệm như lớp, đối tượng, kế thừa, đa hình và đóng gói. C# là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng …

1. Lập trình C# hướng đối tượng Read More »

Scroll to Top