Lập trình C++

10. Interface trong lập trình C++ hướng đối tượng

Trong lập trình C++ hướng đối tượng, “interface” (giao diện) là một khái niệm được sử dụng để định nghĩa một tập hợp các phương thức trừu tượng (abstract methods) mà các lớp khác nhau có thể triển khai. Giao diện không chứa dữ liệu (thuộc tính), chỉ chứa các khai báo phương thức mà …

10. Interface trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

9. Lớp trừu tượng trong lập trình C++ hướng đối tượng

Trong lập trình C++ hướng đối tượng, Lớp trừu tượng (Abstract Class) là một loại lớp trong lập trình hướng đối tượng không thể được tạo thành các đối tượng cụ thể, mà thường được sử dụng làm lớp cơ sở cho các lớp con. Lớp trừu tượng chứa ít nhất một phương thức trừu …

9. Lớp trừu tượng trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

8. Đa hình trong lập trình C++ hướng đối tượng

Trong lập trình C++ hướng đối tượng, Đa hình (Polymorphism) là một khái niệm quan trọng trong lập trình hướng đối tượng, cho phép một đối tượng có thể thực hiện các hành vi khác nhau tùy thuộc vào ngữ cảnh. Đa hình giúp bạn viết mã linh hoạt hơn và tạo ra các hệ …

8. Đa hình trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

7. Kế thừa trong lập trình C++ hướng đối tượng

Trong lập trình C++ hướng đối tượng, Kế thừa (Inheritance) là một khái niệm quan trọng trong lập trình hướng đối tượng, cho phép bạn tạo ra một lớp mới (lớp dẫn xuất hoặc lớp con) dựa trên một lớp hiện có (lớp cơ sở hoặc lớp cha). Lớp dẫn xuất có thể kế thừa …

7. Kế thừa trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

6. Đóng gói trong lập trình C++ hướng đối tượng

Trong lập trình C++ hướng đối tượng, Đóng gói (Encapsulation) là một khái niệm quan trọng trong lập trình hướng đối tượng, cho phép che giấu thông tin bên trong lớp và chỉ cho phép truy cập thông qua các phương thức công khai (public methods). Mục tiêu chính của đóng gói là bảo vệ …

6. Đóng gói trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

5. Truy cập vào lớp trong lập trình C++ hướng đối tượng

Access specifiers (các từ khóa truy cập) là một phần quan trọng trong lập trình C++ hướng đối tượng. Chúng xác định cách các thành phần của một lớp (thuộc tính và phương thức) có thể được truy cập từ bên ngoài lớp. Có ba access specifiers chính trong C++: Dưới đây là một ví …

5. Truy cập vào lớp trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

4. Hàm khởi tạo trong lập trình C++ hướng đối tượng

Hàm khởi tạo (constructor) là một phương thức đặc biệt trong lập trình C++ hướng đối tượng, được gọi tự động khi một đối tượng được tạo ra từ một lớp. Hàm khởi tạo có nhiệm vụ khởi tạo các giá trị ban đầu cho các thuộc tính của đối tượng, giúp đảm bảo rằng …

4. Hàm khởi tạo trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

3. Phương thức trong lập trình C++ hướng đối tượng

Trong lập trình C++ hướng đối tượng, phương thức là các hành vi mà các đối tượng của một lớp có thể thực hiện. Chúng được định nghĩa bên trong lớp và cho phép các đối tượng thực hiện các hoạt động hoặc tính toán cụ thể. Phương thức cũng được gọi là các hàm …

3. Phương thức trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

2. Class và Object trong lập trình C++ hướng đối tượng

Trong lập trình C++ hướng đối tượng, “Class” và “Object” là hai khái niệm quan trọng để mô hình hóa thế giới thực và tạo các đối tượng có dữ liệu và hành vi tương ứng. Dưới đây là mô tả chi tiết về cả hai khái niệm: Dưới đây là ví dụ về khai …

2. Class và Object trong lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

1. Lập trình C++ hướng đối tượng

Lập trình C++ hướng đối tượng (Object-Oriented Programming – OOP) là một phương pháp lập trình mà trong đó các khía cạnh của thế giới thực được mô hình hóa thành các đối tượng có thuộc tính (dữ liệu) và phương thức (hành vi). C++ là một ngôn ngữ hỗ trợ OOP mạnh mẽ, cho …

1. Lập trình C++ hướng đối tượng Read More »

Scroll to Top