Author name: admin

Coroutines trong lập trình Unity

Coroutines trong lập trình Unity: Coroutine là một khái niệm trong lập trình Unity cho phép bạn tạo các hàm chạy không đồng bộ (asynchronous) mà không làm đứng lại toàn bộ chương trình. Coroutine thường được sử dụng để thực hiện các công việc như chờ đợi một khoảng thời gian, thực hiện các …

Coroutines trong lập trình Unity Read More »

Materials, Shaders, Textures trong lập trình Unity 3D

Materials, Shaders, Textures trong lập trình Unity 3D: Trong lập trình Unity 3D, các vật liệu (Materials), bộ chỉnh sửa (Shaders), và các hình ảnh (Textures) đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình và hiển thị đồ họa của đối tượng trong trò chơi của bạn. Dưới đây là một giải thích …

Materials, Shaders, Textures trong lập trình Unity 3D Read More »

Swagger, PostMan trong lập trình game unity

Swagger, PostMan trong lập trình game unity: Swagger và Postman là hai công cụ phổ biến được sử dụng trong lập trình backend để kiểm thử và tương tác với các API. Trong lập trình game Unity, chúng thường được sử dụng khi bạn phát triển backend để cung cấp dịch vụ cho trò chơi …

Swagger, PostMan trong lập trình game unity Read More »

Razor Pages trong lập trình game với unity

Razor Pages trong lập trình game với unity: Razor Pages là một phần của ASP.NET Core, được sử dụng để xây dựng giao diện người dùng trong ứng dụng web. Trong ngữ cảnh của lập trình game với Unity, Razor Pages không thường được sử dụng trực tiếp trong phần mềm chính của trò chơi, …

Razor Pages trong lập trình game với unity Read More »

Entity Framework trong lập trình unity

Entity Framework trong lập trình unity: Entity Framework là một framework ORM (Object-Relational Mapping) của Microsoft, thường được sử dụng trong lập trình .NET để tương tác với cơ sở dữ liệu. Trong ngữ cảnh lập trình backend cho trò chơi Unity, Entity Framework có thể được sử dụng để quản lý cơ sở dữ …

Entity Framework trong lập trình unity Read More »

Scroll to Top